Aufbau der Professionen
# Name der Profession
# Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Manche Professionen benötigen bestimmte Vorteile oder Sonderfertigkeiten, die nicht im Professionspaket enthalten sind und daher während Schritt 5 der Generierung erworben werden müssen.
# Fertigkeiten: Fertigkeitspunkte, die das Paket dem Charakter verleiht, sortiert nach Fertigkeitsgruppen
# Ahnengeschenke: Ahnenkinder können über ihre Professionen Ahnengeschenke erhalten.
# Ahnengaben: Ahnenkinder erhalten über ihre Professionen Ahnengaben.
Kostenlose Sonderfertigkeiten
Manches kann jede Katze. Hierzu gehören auch eine Reihe von Sonderfertigkeiten, die zwar auch im Kampf nützlich sind, zu einem guten Teil aber zur erweiterten Gesprächsführung gehören. Diese Sonderfertigkeiten sind Haltegriff, Kopfnuss und Ohrbiss.
Eigene Professionen
Die vorgestellten Professionen sind nur Beispiele. Wenn dir ein eigenes Konzept für deinen Charakter vorschwebt, das sich mit den existierenden Professionen nicht darstellen lässt, kannst du eigene zusammenstellen. Jede der in diesem Buch vorgestellten Professionen ist 270 Abenteuerpunkte wert. Fertigkeiten dürfen durch Professionen nicht um mehr als 8 Punkte gesteigert werden, Ahnengaben auf nicht mehr als 10.
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 107