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Was ist die Summe aus 7 und 6?

Zatochter

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Ahnenkind, Tradition der Za

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 3, Körperbeherrschung 3, Verbergen 1
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 5, Durchschauen 8, Umschmeicheln 5, Willenskraft 6
Geistesfertigkeiten: Geisterkunde 3, Geographie 4, Geschichten 7, Menschenkunde 4, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 1, Zahlenkunde 2
Handwerksfertigkeiten: Basteln 2, Heilkunde 3, Kochen 5, Musizieren 6
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 2, Raufen 2

Ahnengeschenke: Zas frohes Gelächter

Ahnengaben: Blütenregen 5, Entfesseln 5, Erster Eindruck 2, Keinen Streit 4, Raten 3, Spiel doch! 3, Trüber Blick 1, Zas Wollknäuel 4

Publikation(en):
Spieler-Kompendium - Die Schwarze Katze, Seite 88