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Fischerkatze

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 4, Verbergen 5
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 6, Durchschauen 2, Einschüchtern 3, Umschmeicheln 1, Willenskraft 4
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 3, Geisterkunde 3, Geographie 3, Geschichten 2, Menschenkunde 3, Orientierung 5, Pflanzenkunde 2, Sinnesschärfe 5, Tierkunde 4, Zahlenkunde 2
Handwerksfertigkeiten: Basteln 1, Heilkunde 2, Kochen 2, Überleben 5
Kampffertigkeiten: Raufen 5, Wurfwaffen 3, Zweihandwaffen 6

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 110