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Allgemeine Regeln

Vor- und Nachteile bei der Charaktererschaffung

Die Zahl der Vor- und Nachteile, die man während der Charaktererschaffung auswählen kann, ist nicht begrenzt, dafür aber die Zahl der Abenteuerpunkte, die du in Vorteile investieren darfst beziehungsweise durch die Auswahl von Nachteilen erhalten kannst.

# Jeder Charakter kann bei der Erschaffung bis zu 60 AP für Vorteile ausgeben und ebenfalls bis zu 60 AP durch Nachteile erhalten.
# Vor- und Nachteile lassen sich nur einmal erwerben. Ausnahmen sind explizit genannt.

Vor- und Nachteile im Spiel erwerben

Vor- und Nachteile sind in der Regel nicht während des Spiels erwerbbar. Das letzte Wort darüber, ob man ausnahmsweise während des Spiels noch einen Vorteil kaufen kann, hat der Spielleiter. Entsprechende Vorteile können dann gegen die angegebenen AP-Mengen erworben werden. Genauso kann ein Charakter während des Abenteuers Nachteile erwerben, beispielsweise durch schwere Verletzungen. Dies sollte zwischen Spielleiter und Spieler abgesprochen werden, da es sich meist um einen recht erheblichen Eingriff in den Charakter handelt. Auch ob ein solcher Nachteil mit einer entsprechenden Menge an AP „belohnt“ wird, sollten Spielleiter und Spieler besprechen.

Nachteile loswerden

In seltenen Fällen können Nachteile im Spiel „weggekauft“ werden, indem man die vom Nachteil gewährten AP ausgibt, also quasi zurückzahlt. Auch hier liegt das letzte Wort beim Spielleiter.

Vor- und Nachteile mit Stufen

Einige der aufgeführten Vor- und Nachteile verfügen über Stufen. Um eine höhere Stufe zu erwerben, musst Du vorher die niedrigeren Stufen erworben haben. Möchtest du beispielsweise Hohe Lebenskraft III wählen, musst Du vorher Hohe Lebenskraft I und Hohe Lebenskraft II kaufen.

Verrechnung von Erleichterungen und Erschwernissen

Erleichterungen, die ein Charakter durch verschiedene Vorteile erhält, sind kumulativ, addieren sich also auf. Dies gilt ebenso für Erschwernisse durch Nachteile. Erleichterungen und Erschwernisse, die die gleiche Fertigkeit oder Eigenschaft betreffen, werden miteinander verrechnet. Ausnahmen von dieser Regel sind direkt beim jeweiligen Vor- oder Nachteil angegeben.

Nachteile für Ahnenkinder

Einige Vor- und Nachteile setzen den Vorteil Ahnenkind voraus. Wer den Vorteil Ahnenkind gewählt hat, kann Nachteile mit dieser Voraussetzung wählen, darf aber nicht mehr als 40 AP durch solche Nachteile erhalten. Er muss sich zudem weiterhin an die allgemeine Obergrenze von maximal 60 AP für Vor- und Nachteile halten.

Kostenanpassung

Einige Vor- und Nachteile sind nur in speziellen Kampagnen echte Vor- und Nachteile. Eine Angst vor dem Meer ist für einen Charakter nur hinderlich, wenn er ab und an damit konfrontiert wird. Spielt die Kampagne weitab vom Meer, wird er damit nie zu tun haben. Insofern wäre die Meeresangst für ihn dann auch kein Nachteil und keine AP wert. Der Spielleiter sollte das letzte Wort darüber haben, ob ein Vor- und Nachteil die entsprechenden AP-Kosten in seiner Kampagne auch wert ist und sollte diese gegebenenfalls anpassen.

Aufbau der Vor- und Nachteile

# Name des Vor- oder Nachteils
# Beschreibung des Vor-/Nachteils: An dieser Stelle wird der Vor- oder Nachteil beschrieben.
# Regel: In diesem Abschnitt sind die regelseitigen Auswirkungen des Vor- oder Nachteils beschrieben.
# Reichweite: Einige Vor- oder Nachteile weisen eine Angabe zur Reichweite ihrer Wirkung auf. Nur innerhalb dieser Reichweite wirken sie.
# Voraussetzungen: Manche Vor- oder Nachteile lassen sich aus Gründen der Logik nicht kombinieren. Ein Charakter kann beispielsweise nicht gleichzeitig hübsch und hässlich sein. An dieser Stelle sind zudem weitere Einschränkungen aufgelistet, die man beim Erwerb von Vor- und Nachteilen beachten sollte.
# AP-Kosten: Hier sind die Kosten in Abenteuerpunkten angegeben. Vorteile müssen mit Abenteuerpunkten gekauft werden, wohingegen Nachteile dem AP-Konto gutgeschrieben werden.

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 123