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Was ist die Summe aus 1 und 6?

Wissende

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Vorteil Wissender

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 6, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Verbergen 2
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 3, Durchschauen 5, Einschüchtern 2, Umschmeicheln 3, Willenskraft 5
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 3, Geisterkunde 5, Geographie 5, Geschichten 8, Menschenkunde 6, Orientierung 3, Pflanzenkunde 5, Sinnesschärfe 2, Tierkunde 7, Zahlenkunde 7
Handwerksfertigkeiten: Basteln 2, Heilkunde 4, Kochen 1, Überleben 2
Kampffertigkeiten: Raufen 3, Wurfwaffen 1,  Zweihandwaffen 2

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 117