Mäusefänger
Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine
Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 1, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 3, Verbergen 7
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 3, Durchschauen 1, Einschüchtern 3, Umschmeicheln 1, Willenskraft 2
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 2, Geisterkunde 1, Geographie 2, Geschichten 2, Menschenkunde 3, Orientierung 2, Pflanzenkunde 1, Sinnesschärfe 6, Tierkunde 5
Handwerksfertigkeiten: Basteln 1, Heilkunde 2, Kochen 1, Überleben 4
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 7, Raufen 8, Schusswaffen 5, Wurfwaffen 3
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 111