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Was ist die Summe aus 7 und 2?

Wandererkind

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Ahnenkind, Tradition Wandererkind

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 3, Körperbeherrschung 3, Selbstbeherrschung 3, Verbergen 4
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 2, Durchschauen 3, Einschüchtern 1, Umschmeicheln 5, Willenskraft 3
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 3, Geographie 8, Geschichten 5, Menschenkunde 1, Orientierung 5, Pflanzenkunde 2, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 2, Zahlenkunde 1
Handwerksfertigkeiten: Basteln 2, Heilkunde 2, Kochen 2, Überleben 5
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 3, Raufen 3, Zweihandwaffen 2

Ahnengeschenke: Feuer des Wanderers, Melodie des Wanderers

Ahnengaben: Eierdieb 5, Fesselnde Geschichte 4, Flickwerk 5, Mantel des Wanderers 3, Tarnmantel 3, Wetterfest 5

Publikation(en):
Jenseits der Mauern, Seite 49