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Rondrasohn

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Ahnenkind, Tradition Rondrakind

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 1, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 4, Verbergen 1
Gesellschaftsfertigkeiten: Durchschauen 2, Einschüchtern 3, Willenskraft 4
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 3, Geisterkunde 1, Geographie 2, Geschichten 3, Menschenkunde 1, Orientierung 2, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 1
Handwerksfertigkeiten: Heilkunde 1, Kochen 1, Musizieren 4, Überleben 1
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 8, Raufen 5, Wurfwaffen 3, Zweihandwaffen 4

Ahnengeschenke: Rondras Ausdauer

Ahnengaben: Beschützer des Wurfs 5, Blitzschlag 4, Falsche Fährte 7, Geteiltes Leid 5, Klemmende Tür 8, Köder 8, Meisterklinge 3

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 120