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Wanderin

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine
Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 4, Körperbeherrschung 3, Selbstbeherrschung 3, Verbergen 5
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 5, Durchschauen 3, Einschüchtern 2, Umschmeicheln 5, Willenskraft 4
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 5, Geisterkunde 1, Geographie 8, Geschichten 5, Menschenkunde 2, Orientierung 5, Pflanzenkunde 2, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 3, Zahlenkunde 1
Handwerksfertigkeiten: Basteln 2, Heilkunde 3, Kochen 2, Überleben 5
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 4, Raufen 4, Zweihandwaffen 2

Publikation(en):
Kompendium - Die Schwarze Katze, Seite 7