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Was ist die Summe aus 6 und 3?

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 2, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 4, Verbergen 3
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 1, Durchschauen 2, Einschüchtern 6, Umschmeicheln 1, Willenskraft 3
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 5, Geographie 1, Geschichten 2, Menschenkunde 2, Orientierung 2, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 2, Zahlenkunde 1
Handwerksfertigkeiten: Basteln 1, Heilkunde 4, Kochen 1, Überleben 5
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 8, Raufen 6, Schilde 7

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 115