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Tauscher

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 2, Verbergen 1
Gesellschaftsfertigkeiten: Betteln 2, Durchschauen 2, Einschüchtern 1, Umschmeicheln 7, Willenskraft 4
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 2, Geschichten 2, Menschenkunde 2, Orientierung 1, Pflanzenkunde 1, Sinnesschärfe 5, Tierkunde 2, Zahlenkunde 7
Handwerksfertigkeiten: Basteln 8, Heilkunde 3, Kochen 2, Musizieren 2, Überleben 2
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 5, Raufen 4, Schusswaffen 3

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 116