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Sturmangriff (Spezialmanöver)

Regel: Um einen Sturmangriff ausführen zu können, muss der Angreifer vor dem Angriff mindestens 4 Schritt von seinem Ziel entfernt sein und über eine GS von mindestens 4 verfügen. Er führt einen um -2 erschwerten Angriff aus. Ist dieser Sturmangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 zuzüglich der halben GS des Angreifers, insgesamt maximal +5 TP. Sollte der Sturmangriff misslingen, erhält der Verteidiger die Gelegenheit für einen Passierschlag. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden.

Erschwernis: –2

Voraussetzungen: MU 13, Vorstoß

Kampffertigkeiten: Zweihandwaffen

AP-Kosten: 25 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 162