Wurf (Spezialmanöver)
Regel: Um einen Gegner werfen zu können, muss man ihn zuerst in einen Haltegriff bekommen. Ist dies erfolgt, muss man einen um 2 erschwerten Angriff ausführen. Gelingt dieser, geht der Gegner zu Boden und erleidet den Status Auf dem Rücken. Der Wurf selbst verursacht 1W3 TP, ein möglicher darauf folgender Sturz beispielsweise von einer Klippe oder in ein Feuer unter Umständen deutlich mehr.
Erschwernis: –2
Voraussetzungen: GE 13, Haltegriff
Kampffertigkeiten: Raufen
AP-Kosten: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 163