Vorstoß (Spezialmanöver)
Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit wird der Angriffswert für die aktuelle Kampfrunde um 4 erhöht. Dafür sinkt in dieser Kampfrunde der Verteidigungswert auf 0. Ein Vorstoß muss am Anfang der Runde angesagt werden.
Voraussetzungen: GE 13
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Raufen, Zweihandwaffen
AP-Kosten: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 163