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Vorstoß (Spezialmanöver)

Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit wird der Angriffswert für die aktuelle Kampfrunde um 4 erhöht. Dafür sinkt in dieser Kampfrunde der Verteidigungswert auf 0. Ein Vorstoß muss am Anfang der Runde angesagt werden.

Voraussetzungen: GE 13

Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Raufen, Zweihandwaffen

AP-Kosten: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 163