KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 9 und 6.

Vorstoß (Spezialmanöver)

Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit wird der Angriffswert für die aktuelle Kampfrunde um 4 erhöht. Dafür sinkt in dieser Kampfrunde der Verteidigungswert auf 0. Ein Vorstoß muss am Anfang der Runde angesagt werden.

Voraussetzungen: GE 13

Kampffertigkeiten: Einhandwaffen, Raufen, Zweihandwaffen

AP-Kosten: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 163