Verfolgungsjagden
Die Distanz zu Anfang der Verfolgung in Schritt wird als Anfangswert notiert. Beide Seiten, also Verfolger und Verfolgter, legen nun Proben auf Körperbeherrschung ab, auf deren Probenwert der effektive GS-Wert addiert wird. Der Verfolgte kann die daraus resultierenden QSx2 auf den Anfangswert addieren, während die QSx2 des Verfolgers den Anfangswert senken. Für jede Kampfrunde wird gewürfelt. Wenn der Spielleiter nichts anderes angibt, ist die Verfolgungsjagd spätestens nach fünf Runden beendet. Sinkt der Anfangswert in dieser Zeit auf 0, hat der Verfolger den Verfolgten eingeholt.
Geländetyp | Effektive GS | Beispiele |
---|---|---|
Offenes Gelände | GS x 2 | Freie Flächen, Rennstrecken |
Normales Gelände | GS | Weiden, Gassen |
Schwieriges Gelände | GS / 2 | Wald, bevölkerte Gassen |
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 196 f.