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Was ist die Summe aus 2 und 7?

Körperfertigkeiten

Friemeln
# Probe: FF/GE
Für alle Arten von Frickeleien wird die Fertigkeit Friemeln verwendet. Wenn es darum geht Knoten zu lösen oder zu binden, Kätzchen ein Stück Wurst hinter dem Ohr hervor zu zaubern oder sich in den Taschen anderer Leute zu bedienen, kommt diese Fertigkeit entsprechend ins Spiel.
# Anwendungsbeispiele: Knoten, Taschenspielertricks, Gaukeleien, Taschendiebstahl
# Belastung: ja
# Steigerungskosten: C

Körperbeherrschung
# Probe: GE/KO
Wenn es um körperliches Geschick und Schnelligkeit geht, kommt die Körperbeherrschung ins Spiel. Hierunter fallen alle Arten von akrobatischen Aktionen, Balanceakte oder die Darstellung körperlicher Eleganz.
# Anwendungsbeispiele: Klettern, Springen, Sprinten, Balancieren, Tanzen, Sich entwinden, Abrollen, Turnen
# Belastung: ja
# Steigerungskosten: E

Kraftakt
# Probe: KO/KK
Gelegentlich gilt es Kisten aufzubrechen, Gewichte zu stemmen oder kräftig an einem Fisch zu ziehen, den schon jemand anderes in den Klauen hat. Wenn es also darum geht, rohe Kräfte gezielt einzusetzen, kommt Kraftakt ins Spiel.
# Anwendungsbeispiele: Stemmen, Heben, Ziehen, Drücken, Verbiegen, Zerbrechen
# Belastung: ja
# Steigerungskosten: B

Selbstbeherrschung
# Probe: MU/KO
Mit der Fertigkeit Selbstbeherrschung ist die Befähigung verbunden, großen Schmerzen zu widerstehen, ob durch Verletzungen im Kampf oder große Anstrengungen. Auch Ablenkungen können damit ignoriert werden, sodass sich ein Ahnenkind beispielsweise trotz einer heranrollenden Kutsche weiterhin auf das Wirken seiner Ahnengabe konzentrieren kann. Mehr zu Schmerzen und anderen Zuständen siehe Kapitel Grundregeln.
# Anwendungsbeispiele: Folter widerstehen, Schmerzen unterdrücken, Störungen ignorieren
# Belastung: nein
# Steigerungskosten: D

Verbergen
# Probe: KL/GE
Um eins mit den Schatten zu werden und sich an seine Beute heranzuschleichen, wird auf diese Fertigkeit zurückgegriffen. Hierzu gehört lautloses Bewegen genauso wie das Verschwinden in Verstecken und hinter Deckung.
# Anwendungsbeispiele: Schleichen, Verstecken, Gegenstände verbergen oder tarnen
# Belastung: ja
# Steigerungskosten: C

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 138