Schwimmer
Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit beträgt die GS des Charakters 2, wenn er schwimmt (Schwimmen).
Voraussetzungen: Körperbeherrschung 5
AP-Kosten: 4 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 144
Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit beträgt die GS des Charakters 2, wenn er schwimmt (Schwimmen).
Voraussetzungen: Körperbeherrschung 5
AP-Kosten: 4 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 144