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Schwimmer

Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit beträgt die GS des Charakters 2, wenn er schwimmt (Schwimmen).

Voraussetzungen: Körperbeherrschung 5

AP-Kosten: 4 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 144