Hohe Ahnenkraft I-VI
Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.
Voraussetzungen: Vorteil Ahnenkind, kein Nachteil Niedrige Ahnenkraft
AP-Kosten: 6 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 126