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Hohe Ahnenkraft I-VI

Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.

Voraussetzungen: Vorteil Ahnenkind, kein Nachteil Niedrige Ahnenkraft

AP-Kosten: 6 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 126