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Giftresistenz I+II

Regel: Eine Giftresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.

Voraussetzungen: kein Nachteil Giftanfällig

AP-Kosten: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 125