Giftresistenz I+II
Regel: Eine Giftresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.
Voraussetzungen: kein Nachteil Giftanfällig
AP-Kosten: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 125