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Begabung

Regel: Ein begabter Charakter kann bei jeder Probe auf eine bestimmte Fertigkeit einen W20 neu würfeln. Der Spieler kann zunächst die 2W20 würfeln und dann eines der Ergebnisse neu würfeln. Es gilt das bessere Ergebnis beider Würfe.
Eine Begabung muss für jede Fertigkeit und jede Ahnengabe einzeln gewählt werden. Man kann nicht mehrfach in einer Fertigkeit begabt sein und somit zwei W20-Würfe in einer Probe wiederholen.
Fällt eine Doppel-20, kann man diesen Vorteil nicht nutzen. Ein Einsatz von Schicksalspunkten ist vor oder nach dem Einsatz einer Begabung erlaubt. Dadurch ist es möglich, mehrfach neu zu würfeln oder eine andere Wirkung der Schicksalspunkte mit der Begabung zu kombinieren.
Begabungen können nicht für Kampffertigkeiten gewählt werden.

Voraussetzungen: kein Nachteil Unfähig für diese

AP-Kosten: A-/B-/C-/D-/E-Fertigkeit: 5/10/15/20/25 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 124