KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 5 und 8.

Verstümmelt

Regel: Die Auswirkungen sind unterschiedlich und hängen vom Körperteil ab. Einige Verstümmelungen können nicht miteinander kombiniert werden (einhändig und einarmig beim selben Arm). Nur einige seltene Formen übernatürlicher Mächte können einen verstümmelten Charakter von diesem Nachteil befreien und das fehlende Körperteil nachwachsen lassen oder ersetzen. Viele Fertigkeitsproben können durch die Verstümmelung erschwert oder unmöglich sein. Die Entscheidung hierüber obliegt dem Spielleiter je nach Situation.

# Einarmig: Eines der beiden Vorderbeine des Charakters fehlt mindestens bis zum Ellbogen. Läuft der Charakter auf allen vieren, sinkt sein Geschwindigkeits-Grundwert um 4.
# Einäugig: Eines der beiden Augen des Charakters ist blind oder fehlt. Fernkampfangriffe sind dadurch um 4 erschwert.
# Einbeinig: Der Charakter hat nur ein Hinterbein. Es ist mindestens unterhalb des Knies amputiert. Der Geschwindigkeit-Wert im aufrechten Gang wird halbiert. Krücken und einfache Prothesen wie ein Holzbein helfen gegen die Verminderung der Geschwindigkeit nicht. Läuft der Charakter auf allen vieren, sinkt sein Geschwindigkeits-Grundwert stattdessen um 4.
# Einhändig: Dem Charakter fehlt eine Vorderpfote. Läuft der Charakter auf allen vieren, sinkt sein Geschwindigkeits-Grundwert um 2.
# Einohrig: Eines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Wenn es darum geht etwas zu hören, sind Proben auf Sinnesschärfe sind für den Charakter um 2 erschwert.
# Schwanzlos: Der Charakter hat mindestens die Hälfte seines Schwanzes eingebüßt. Proben auf Körperbeherrschung, bei denen es darum geht zu balancieren und gezielt zu springen, sind um 4 erschwert.

Voraussetzungen: keine

AP-Kosten: Einarmig: –30 Abenteuerpunkte; Einäugig: –10 Abenteuerpunkte; Einbeinig: –30 Abenteuerpunkte; Einhändig: –20 Abenteuerpunkte; Einohrig: –5 Abenteuerpunkte; Schwanzlos: -5 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 134