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Raten

Probe: KL/IN

Wirkung: Das Ahnenkind kann für die Wirkungsdauer Ereignisse, die mit Wahrscheinlichkeiten zu tun haben, richtig vorherhersagen. Welches Ergebnis zeigt ein Würfel nach einem Wurf, welche Karte wird gezogen, in welcher Hand hält jemand den Stein. Es ist kein richtiger Blick in die Zukunft, stattdessen hat das Ahnenkind ein Gefühl davon, was das Ergebnis sein wird. Ist eine Fähigkeit (wie eine Zielscheibe zu treffen oder schnelle Pfoten wie beim Hütchenspiel zu beweisen) involviert, funktioniert die Gabe nicht. Wird das Ereignis durch markierte Karten, einen gezinkten Würfel oder Ähnliches manipuliert, funktioniert die Gabe trotzdem – Za lässt sich nicht austricksen.

AeP-Kosten: 12 AeP

Reichweite: 4 Schritt

Wirkungsdauer: QS Minuten

Zielkategorie: Objekte

Verbreitung: Za (Vorsehung)

Steigerungsfaktor: B

Publikation(en):
Spieler-Kompendium - Die Schwarze Katze, Seite 90