Roter Schimmer
Probe: KL/FF
Wirkung: Ein kleiner, roter Lichtpunkt entsteht an der Stelle, auf die das Aphasmakind deutet, und lässt sich durch einfache Fingerzeige lenken.
Das so wandernde und tanzende rote Licht weckt den Jagdinstinkt in Katzen, solange sie sich gerade nicht einer ernsthaften Gefahr, beispielsweise
einem Kampf, ausgesetzt sehen. Will eine Katze sich entgegen ihres Instinktes nicht auf das rote Licht stürzen, muss eine um QSx2 erschwerte
Probe auf Willenskraft abgelegt werden. Erwachte mit der schlechten Eigenschaft Jagdfieber dürfen keine Probe ablegen.
AeP-Kosten: 8 AeP
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: QSx5 Kampfrunden
Zielkategorie: Zone
Verbreitung: Aphasma (Schicksal), Zerzal (Jagd)
Steigerungsfaktor: B
Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 183f.
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 173 f.