Vertrauenerweckend
Regel: Bei erfolgreichen Proben auf Umschmeicheln erhält der Charakter +1 auf seine QS.
Voraussetzungen: kein Nachteil Unfähig in einer Gesellschaftsfertigkeit
AP-Kosten: 20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 135
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 128