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Vertrauenerweckend

Regel: Bei erfolgreichen Proben auf Umschmeicheln erhält der Charakter +1 auf seine QS.

Voraussetzungen: kein Nachteil Unfähig in einer Gesellschaftsfertigkeit

AP-Kosten: 20 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 135
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 128