Hohe Zähigkeit
Regel: Der ZK-Grundwert des Charakters ist um 2 erhöht.
Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige Zähigkeit
AP-Kosten: 25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 134
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 126