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Hohe Zähigkeit

Regel: Der ZK-Grundwert des Charakters ist um 2 erhöht.

Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige Zähigkeit

AP-Kosten: 25 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 134
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 126