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Hohe Starteigenschaft

Regel: Die gewählte Eigenschaft steigt von 14 auf 15. Der AP-Wert dieses Vorteils wird nicht zu den 60 AP hinzugezählt, die man maximal für Vorteile ausgeben darf.

Voraussetzungen:

Rasse Aranier (für CH oder GE)
Rasse Bosparaniel (für CH oder KL)
Bunter Hund (für GE, KK oder KO)
Cha ay Zhamorrah (für KL oder KO)
Großer Mischling (für KK oder KO)
Rasse Feenhund (für CH oder IN)
Rasse Firunsbärchen (für KK oder KO)
Rasse Mungo (für MU oder GE)
Rasse Rahjatänzer (für CH oder FF)
Rasse Schlappohr (für KO oder KK)
Rasse Wüstenfuchs (für CH oder FF)

und entsprechende Eigenschaft auf 14.

AP-Kosten: 40 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Fasar - Brüchiger Frieden, Seite 112
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 133
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 126