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Hohe Starteigenschaft

Regel: Die gewählte Eigenschaft steigt von 14 auf 15. Der AP-Wert dieses Vorteils wird nicht zu den 60 AP hinzugezählt, die man maximal für Vorteile ausgeben darf.

Voraussetzungen: Rasse Firunsbärchen (für KK oder KO) oder Rasse Aranier (für CH oder GE) oder Rahjatänzer (für CH oder FF) oder Feenhund (für CH oder IN) oder Schlappohr (für KO oder KK), entsprechende Eigenschaft auf 14

AP-Kosten: 40 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 133
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 126