Seelenvogel
Größe: 0,7 Schritt;
Spannweite: 1,7 Schritt
Gewicht: 3 Stein
MU 15 KL 14(t) IN 13 CH 9
FF 12 GE 12 KO 17 KK 16
SK 4 ZK 7 Ini 14 + 1W6
LE 45 RS 1 GS 4/20* VW 6
Krallen: AW 26 TP 1W6+4 RW mittel
Schnabel: AW 26 TP 1W6+6 RW kurz
Aktionen: 1
Fertigkeiten: Friemeln 20, Körperbeherrschung 27, Kraftakt 24, Selbstbeherrschung 22, Verbergen 28, Willenskraft 30
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Haltegriff (wie Haltegriff, kann so gegriffene Gegner packen und ziehen. Sind sie leichter als 3 Stein, kann der Seelenvogel seine Beute forttragen).
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier
Beute: 5 Tagesrationen
Kampfverhalten: Die Seelenvögel greifen an, sobald man versucht den Turm zu erklimmen. Sie hacken im Flug mit ihren Schnäbeln auf Kletterer ein und versuchen sie mit ihren Krallen von der Wand zu reißen.
Geisterkunde:
# QS 3+: Es heißt, dass die Seelenvögel aus den Seelen der Ertrunkenen entstanden sind, die in der großen Flut umkamen.
Schmerz +2 bei: 34 LeP, 23 LeP, 11 LeP, 5 LeP oder weniger
*zu Fuß/im Flug
Publikation(en)
Bestiarium – Die Schwarze Katze, Seite 16