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Starke Erinnerungen

Regel: Gerät der Charakter in Stress, beispielsweise weil er in eine emotional aufwühlende oder gefährliche Situation gerät, muss er eine Probe auf Willenskraft bestehen, um sich zu beherrschen. Gelingt ihm diese Probe nicht, wird er für 1W6 Kampfrunden von den Erinnerungen an vergangene Erlebnisse und Gefühle überrollt, so stark, dass er die Umwelt kaum mehr wahrnimmt. In dieser Zeit erhält er den Status Handlungsunfähig. Dieser Nachteil findet sich besonders oft bei Wissenden, die immer wieder von den in ihnen ruhenden, fremden Erinnerungen übermannt werden.

Voraussetzungen: keine

AP-Kosten: –20 Abenteuerpunkte

Publikation(en)
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 133