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Persönlichkeitsschwächen

Regel: In passenden Situationen kann der Spielleiter für die angegebenen Fertigkeiten eine Erschwernisvon 2 aussprechen, wenn er dies für angemessen hält. Es dürfen bis zu zwei Persönlichkeitsschwächen pro Charakter gewählt werden.

Voraussetzungen: keine

AP-Kosten: je nach Persönlichkeitsschwäche

 

Beispiele für Persönlichkeitsschwächen

# Arroganz: Der Charakter hält sich für etwas Besseres und lässt dies jeden spüren.
Mögliche Erschwernisse: auf Betteln, Gassenkunde und Umschmeicheln
AP-Kosten: –10 Abenteuerpunkte

# Eitelkeit: Der Charakter hasst es, nicht sauber, standesgemäß gekleidet und frisiert oder sonst wie in seinem Auftreten beeinträchtigt zu sein.
Mögliche Erschwernisse: auf alle Gesellschaftsfertigkeiten
AP-Kosten: –10 Abenteuerpunkte

# Neid: Der Charakter ist ein Neidhammel, der allen anderen ihre Habe, ihr Aussehen oder ihren Rang missgönnt.
Mögliche Erschwernisse: auf Betteln, Gassenkunde und Umschmeicheln
AP-Kosten: –10 Abenteuerpunkte

# Streitsucht: Jeder streitet sich mal, doch dieser Charakter gerät ständig und über den nichtigsten Grund mit anderen in Streit.
Mögliche Erschwernisse: auf Betteln, Gassenkunde und Umschmeicheln
AP-Kosten: –10 Abenteuerpunkte

# Verwöhnt: Verwöhnte Katzen lassen sich gerne bedienen, sind faul und vermeiden jegliche Anstrengung. Ohne die nötigen Annehmlichkeiten wird der
Charakter schnell unausstehlich, weinerlich oder aggressiv.
Mögliche Erschwernisse: auf alle Gesellschaftsfertigkeiten
AP-Kosten: –10 Abenteuerpunkte

# Vorurteile: Manche Katzen haben starke Vorurteile gegen Menschen, Hunde, andere Kulturen, andere Rassen oder dasandere Geschlecht. Interaktion
mit Mitgliedern der entsprechenden Gruppe ist für diesen Charakter eine echte Herausforderung.Vorurteile können mehrfach gewählt werden,
allerdings erhält man nur einmal den AP-Wert.
Mögliche Erschwernisse: auf Betteln, Gassenkunde und Umschmeicheln
AP-Kosten: –5 Abenteuerpunkte

Publikation(en)
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 131