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Niedrige Zähigkeit

Regel: Der ZK-Grundwert des Charakters ist um -2 schlechter.

Voraussetzungen: kein Vorteil Hohe Zähigkeit

AP-Kosten: –25 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 138
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 130