Niedrige Zähigkeit
Regel: Der ZK-Grundwert des Charakters ist um -2 schlechter.
Voraussetzungen: kein Vorteil Hohe Zähigkeit
AP-Kosten: –25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 138
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 130