Roter Schimmer
Probe: KL/FF
Wirkung: Ein kleiner, roter Lichtpunkt entsteht an der Stelle, auf die das Zerzalkind deutet, und lässt sich durch einfache Fingerzeige
lenken. Das so wandernde und tanzende rote Licht weckt den Jagdinstinkt in Katzen, solange sie sich gerade nicht einer ernsthaften Gefahr,
beispielsweise einem Kampf, ausgesetzt sehen. Will eine Katze sich entgegen ihres Instinktes nicht auf das rote Licht stürzen, muss eine
um QSx2 erschwerte Probe auf Willenskraft abgelegt werden. Erwachte mit der schlechten Eigenschaft Jagdfieber dürfen keine Probe ablegen.
AeP-Kosten: 8 AeP
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: QS x 5 Kampfrunden
Zielkategorie: Zone
Verbreitung: Aphasma (Schicksal), Zerzal (Jagd)
Steigerungsfaktor: B
Publikation(en):
Grundregeln - Die Schwarze Katze, Seite 195
Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite 185