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Katzenvampire

Größe: ca. 0,7 Schritt
Gewicht: 2,5 Stein
MU 14 KL 11 IN 13 CH 10
FF 11 GE 13 KO 15 KK 14
SK 3 ZK 7 Ini 14 + 1W6
LE 47 AE 30 RS 4* GS 5/10
Raufen: AW 25 VW 5 TP 1W6+1 RW kurz
Schwertmesser und kleiner Deckel: AW 27 VW 9 TP 1W6+4 RW mittel
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung II, Haltegriff, Kopfnuss, Ohrbiss, Präziser Angriff I, Verteidigungshaltung
Fertigkeiten: Friemeln 19, Körperbeherrschung 26, Kraftakt 27, Selbstbeherrschung 24, Sinnesschärfe 21, Verbergen 23, Willenskraft 25
Ahnengaben: Blutheilung 24, Hypnotischer Blick 21, Unnatürliche Schnelligkeit 25
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter
Beute: je nach Ausrüstung
Kampfverhalten: Vampirkatzen haben unterschiedliche Kampfweisen, so wie erwachte Katzen auch. Meist versuchen sie sich spätestens zurückzuziehen, wenn ihre LE unter 50 Prozent fällt.
Geisterkunde:
# QS 1: Irgendetwas stimmt mit dieser Katze ganz und gar nicht.
# QS 2: Hast du sie jemals tagsüber gesehen?
# QS 3+: Es heißt, solche wie der schleichen auf der Zezalinsel herum.
Schmerz +2 bei: 35 LeP, 24 LeP, 12 LeP, 0 LeP * Durch Kettenhemd und Belastungsgewöhnung II: RS4 / BE 2

Publikation(en):
Ausbauregeln - Die Schwarze Katze, Seite 44
Bestiarium – Die Schwarze Katze, Seite 24