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Zerzaltochter

Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: Ahnenkind, Tradition Zerzalkind

Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 1, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 1, Selbstbeherrschung 2, Verbergen 4
Gesellschaftsfertigkeiten: Durchschauen 2, Einschüchtern 2, Willenskraft 2
Geistesfertigkeiten: Geisterkunde 8, Geschichten 2, Orientierung 1, Sinnesschärfe 5, Tierkunde 2, Zahlenkunde 2
Handwerksfertigkeiten: Basteln 1, Heilkunde 1, Kochen 1, Überleben 5
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 1, Raufen 3, Wurfwaffen 5, Zweihandwaffen 8

Ahnengeschenke: Zerzals Hauch

Ahnengaben: Blick in die Zwischenwelt 5, Geisterdiener 5, Herzschlag 9, Seelenbindung 5, Weißer Speer 4, Zielscheibe 6

Publikation(en):
Regelwerk - Die Schwarze Katze, Seite 121