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Die Schupp-Piraten

Wenn man wirklich nett ist, unfassbar geduldig und dazu noch etwas Interessantes zu bieten hat, könnten die Klaubären, von Menschen Waschbären genannt, sich erweichen, einen Fluss hinaufzuschippern und dabei einen Passagier zu transportieren. Zu  finden sind sie in den Sümpfen um Havena. Die Schuppen sind abenteuerliche Gesellen: Sie reden den ganzen Tag – und wenig davon ergibt irgendeinen Sinn. Anschließend stehlen sie alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Sie sind an sich zu jedem Abenteuer
bereit, aber es soll bitteschön per Schiff zu ihnen kommen; im schlimmsten Fall würden sie noch selbst hinfahren, aber Wasser sollte schon in der Nähe sein.

Heilige Elida XVI.

Das Schiff verkehrt zwischen der Ost- und Westküste des Kontinents und nimmt gerne Katzen und Hunde mit, weil das inzwischen sehr betagte Handelsschiff Korn transportiert und die Mannschaft neben Sturm und Piraten vor allem Ratten fürchtet. An der Westküste ist stets Havena das Ziel der Heiligen Elida. Wenigstens ein Fennek ist bereits mithilfe der Heiligen Elida nach Havena gelangt. Angeblich hat er Duftkugeln im Gepäck, die er jetzt gewinnbringend in Havena verkaufen will. Allerdings ist eine Reise mit der Heiligen Elida von Havena in Richtung Fasar lang und beschwerlich. Das Schiff läuft an der Ostküste die Stadt Khunchom an, wo es quasi keine Erwachten gibt. Von dort muss ein Erwachter quer durch die Wüste, um Fasar zu erreichen.

Publikation(en):
Spieler-Kompendium - Die Schwarze Katze, Seite 14f.