KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 6 plus 4.

Verfluchter I + II

Regel: Viele Erwachte blicken auf Verfluchte herab, und so werden Proben auf Umschmeicheln von Verfluchten gegenüber anderen Erwachten um –2 erschwert, sobald diese erkennen, dass ihr gegenüber ein Verfluchter ist. Jeder Verfluchte muss pro Stufe des Vorteils jeweils einen nützlichen Fluch und einen nachteiligen Fluch aus der Liste der Flüche auswählen. Der AP-Wert der Flüche wird nicht zu den 60 AP hinzugezählt, die man maximal für Vorteile ausgeben bzw. durch Nachteile erhalten darf.

Voraussetzungen: keine Spezies Wüstenfuchs, Mungo, kein Vorteil Ahnenkind, kein Vorteil Göttliches Erbe

AP-Kosten: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikation(en):
Fasar - Brüchiger Frieden, Seite 113f.