Verfluchter I + II
Regel: Viele Erwachte blicken auf Verfluchte herab, und so werden Proben auf Umschmeicheln von Verfluchten gegenüber anderen Erwachten um –2 erschwert, sobald diese erkennen, dass ihr gegenüber ein Verfluchter ist. Jeder Verfluchte muss pro Stufe des Vorteils jeweils einen nützlichen Fluch und einen nachteiligen Fluch aus der Liste der Flüche auswählen. Der AP-Wert der Flüche wird nicht zu den 60 AP hinzugezählt, die man maximal für Vorteile ausgeben bzw. durch Nachteile erhalten darf.
Voraussetzungen: keine Spezies Wüstenfuchs, Mungo, kein Vorteil Ahnenkind, kein Vorteil Göttliches Erbe
AP-Kosten: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):
Fasar - Brüchiger Frieden, Seite 113f.