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Was ist die Summe aus 4 und 7?

Geistergefäß

Probe: KL/CH

Wirkung: Der Tracherbe bietet seine Knochenkeule einem Geist als Heimstatt an. Dabei zeigen die QS an, wie weit sich die Knochenkeule öffnen konnte (s. Sonderregeln für Geister).

# QS 1–2: Die Knochenkeule bietet Platz für einen Verfallenden Geist.
# QS 3–4: Die Knochenkeule bietet Platz für einen Verfallenden oder Gefestigten Geist.
# QS 5+: Die Knochenkeule bietet Platz für einen Geist beliebiger Kraft.

Der Geist kann sich freiwillig entscheiden, diese dann zu betreten. Er kann sie danach nicht mehr verlassen, sich aber telepathisch mit dem Tracherben verständigen, solange dieser die Knochenkeule berührt. Der Geist kann sich aus der Knochenkeule nur befreien, wenn sie durch die Ahnengabe Wanderer im Jenseits in Trachs Traum versetzt wurde.
Diese Ahnengabe wird daher meist verwendet, um Geistern, die sich in der Zwischenwelt verirrt haben, dabei zu helfen, ihren Weg in Trachs Traum zu finden. Es ist dabei die Aufgabe des Tracherben, zu entscheiden, ob der Geist würdig ist, Trachs Traum zu betreten.

AeP-Kosten: 8 AeP

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: QS Minuten

Zielkategorie: Objekt

Verbreitung: Trach (Weisheit)

Steigerungsfaktor: B

Publikation(en):
Fasar - Brüchiger Frieden, Seite 129f.