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Angstschub

Regel: In Stresssituationen wird die Initiative des Verfluchten nicht mit 1W6 ausgewürfelt, sondern mit 2W6. Nach der Situation, spätestens aber nach 5 Minuten, endet der Schub und seine Initiative wird wieder normal bestimmt. Der Verfluchte erhält am Ende des Schubes eine Stufe Betäubung.

Voraussetzungen: Vorteil Verfluchter

AP-Kosten: 30 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Fasar - Brüchiger Frieden, Seite 115