Angstschub
Regel: In Stresssituationen wird die Initiative des Verfluchten nicht mit 1W6 ausgewürfelt, sondern mit 2W6. Nach der Situation, spätestens aber nach 5 Minuten, endet der Schub und seine Initiative wird wieder normal bestimmt. Der Verfluchte erhält am Ende des Schubes eine Stufe Betäubung.
Voraussetzungen: Vorteil Verfluchter
AP-Kosten: 30 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Fasar - Brüchiger Frieden, Seite 115