Panzer-Mensch
Größe: ca. 1,7 Schritt Gewicht: 65 Stein
MU 13 KL 10 IN 13 CH 11
FF 11 GE 13 KO 38 KK 38
SK 2 ZK 28 Ini 9 + 1W6
LE 300 RS 4 GS 9 VW 4
Hellebardenhieb: AW 14 TP 3W6+16 RW lang
Griff: AW 22 TP - RW mittel
Steinwurf: AW 21 TP 2W6+3 RW 2/5/20
Tritt: AW 16 TP 1W6+7 RW lang
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Haltegriff (wie Haltegriff, wird mit dem Angriff Griff ausgeführt, kann mittlere und kleinere Ziele hochheben und tragen)
Fertigkeiten: Friemeln 20, Körperbeherrschung 22, Kraftakt 52, Selbstbeherrschung 23, Sinnesschärfe 20, Verbergen 12, Willenskraft 21
Größenkategorie: riesig
Typus: Mensch
Beute: Allerlei Plunder
Kampfverhalten: Menschen sehen Erwachte selten als Gefahr an. Manchmal treten sie jedoch nach Katzen und Hunden oder bewerfen sie mit Steinen. Werden Panzer-Menschen von Erwachten angegriffen, versuchen sie meist erst sich zu schützen oder zurückzuweichen. Sinken ihre LeP unter 75 Prozent, versuchen sie zu fliehen. Kein Panzer-Mensch würde um Hilfe rufen, weil es zu peinlich wäre, von einer Katze oder einem Hund verhauen worden zu sein.
Menschenkunde:
# QS 1: Panzer-Menschen sind ungewöhnlich neugierig, aber ihre Kleidung klappert so laut, dass sie sich nichtmal an einen Amboss anschleichen können.
# QS 2: Menschen nehmen Katzen und Hunde meist nicht ernst.
# QS 3+: Sie sehen im Dunkeln sehr schlecht und auch ihre sonstigen Sinne sind eher mittelmäßig.
Besonderheiten: Menschen sind nachtblind. Bereits bei schummerigem Kerzenschein gilt eine Sichtmodifikation von Stufe 1, bei Mondlicht von Stufe 2 und bei Sternenlicht Stufe 3. Bei schwächerer Beleuchtung, beispielsweise durch Glimm, sind sie blind.
Schmerz +2 bei: 225 LeP, 150 LeP, 75 LeP, 15 LeP oder weniger
Publikation(en):
Ausbauregeln - Die Schwarze Katze, Seite 21