Hunde-Schläger
Größe: ca. 0,8 Schritt
Gewicht: 10 Stein
MU 13 KL 11 IN 13 CH 11
FF 10 GE 14 KO 13 KK 16
SK 2 ZK 4 Ini 14 + 1W6
LE 34 RS 3 GS 7/14
Raufen: AW 24 TP 1W6+1 RW kurz VW 6
Trachschläger: AW 26 TP 1W6+5 RW mittel VW 5
Aktionen: 1
Vor-/Nachteile: Hohe Starteigenschaft (KK), Brocken / Schlappohren
Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung II, Biss, Haltegriff, Kopfnuss Ohrbiss, Präziser Angriff II, Sturmangriff, Vorstoß
Fertigkeiten: Friemeln 19, Körperbeherrschung 28, Kraftakt 28, Selbstbeherrschung 22, Sinnesschärfe 24, Verbergen 20, Willenskraft 23
Größenkategorie: mittel
Typus: Erwachter
Beute: Trachschläger, Lederrüstung, Kram im Wert von 25 Mondglöckchen
Kampfverhalten: Wie für alle Erwachten geht für Hunde-Schläger ein Kampf nicht bis zum Tod, sondern man setzt nur den eigenen Standpunkt durch, bis der andere aufgibt. Sie selbst fliehen, wenn sie 75% ihrer LeP verloren haben
oder 6 Stufen Schmerz erleiden.
Durchschauen:
# QS 1: Der Hund ist hart drauf.
# QS 2: Der schlägt erst, bevor er Fragen stellt.
#QS 3+: Der ist als Welpe auch öfters aus dem Körbchen gefallen.
Schmerz +2 bei: 25 LeP, 17 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Publikation(en):
Ausbauregeln - Die Schwarze Katze, Seite 13