Schnüffler
Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine
Fertigkeiten:
Körperfertigkeiten: Friemeln 5, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 2, Verbergen 7
Gesellschaftsfertigkeiten: Durchschauen 8, Einschüchtern 4, Umschmeicheln 6, Willenskraft 5
Geistesfertigkeiten: Gassenkunde 6, Geisterkunde 1, Geschichten 3, Menschenkunde 2, Orientierung 4, Pflanzenkunde 1, Sinnesschärfe 8, Tierkunde 1, Zahlenkunde 2
Handwerksfertigkeiten: Heilkunde 2, Überleben 2
Kampffertigkeiten: Einhandwaffen 4, Raufen 6
Publikation(en):
Fasar - Brüchiger Frieden, Seite 107